Lords of the Fallenanalyse. Seelenlose Krieger

Die düsteren, herausfordernden RPG-Abenteuer von Lords of the Fallens wollten einen Spaziergang durch die mobilen Terminals machen. Und bei dieser Verlegung wurden ihre Orientierung und Spielfähigkeit ziemlich verändert. Wir analysieren das Ergebnis dieser Transformation.

Wir alle wissen, dass FromSoftware einen wirklich unglaublichen Präzedenzfall

Wir alle wissen, dass FromSoftware einen wirklich unglaublichen PräzedenzfallMit seiner Dämon-Dark-Souls-saga geschaffen hat. Dieses rollenspiel herausfordernd und enorm saugfähig nachgeahmt, bis das sättigungsgefühl durch dutzende von titeln (einschließlich der neueste ist, und empfehlenswert, Oder Oh von Team Ninja), wobei Lords of The Fallen einer der bekanntesten. Ich persönlich habe mich noch nicht davon überzeugt, aber ich glaube, dass Deck 13, seine ursprünglichen Entwickler, in verschiedenen Bereichen des Spiels gute Arbeit geleistet hat, und ich glaube, dass dies ein Titel ist, der einen zweiten Teil verdient.

Diese Produktion ist bereits im Gange, aber schon lange bevor sie erscheint, wollte CI Games die Gelegenheit nicht verpassen, eine Version für iOS-und Android-Systeme dieser saga zu erstellen, die lediglich Lords of the Fallen trägt undersiegegame wie auch immer, wie vorhersehbar, gab es bei ihrer Verlegung Veränderungen, die meiner Meinung nach nicht sehr überzeugend waren.

Infinity Blade. Dieses Chair Entertainment-Spiel war eine unglaubliche Revolution in den mobilen Systemen. Und ist man versucht, ein spiel, das, meiner meinung nach, da nicht nur hervorgehoben durch anzeigen eines schlichten graphen ungeeignet für ihre zeit, in systemen iOS (titel lief auf der Unreal Engine 3 zum ersten mal in diesem format), sondern, was viel wichtiger ist, dass das alles schuf ein genre in sich ziemlich merkwürdig: RPG-kämpfe eins gegen eins.

Genau diese Anpassung von Lords of the Fallens für Mobiltelefone geht in diese Richtung. Und obwohl diese Transformation ziemlich vorhersehbar war, da es nicht unmöglich ist, diesen Spielstil in mobilen Formaten nachzubilden, aber sehr kompliziert ist, ist sie meiner Meinung nach noch nicht ganz ausgereift. Ja, er hat einige interessante Elemente und einige bemerkenswerte Eigenschaften, aber das Endergebnis ist nicht so rund, wie es hätte sein sollen.

Rolle Eins gegen eins

Rolle Eins gegen einsDie Geschichte, die Sie uns erzählen, ist nicht, dass sie wirklich absorbierend ist. Unsere Aufgabe ist es, drei verschiedene Helden (Harkyn, Kaslo und Yetka) zu verkörpern, um die böse Königin Akasha und ihre Horde von Monstern zu vernichten, die uns immer wieder einen nach dem anderen zyklisch vor Augen führen. Um sie zu beenden, müssen wir sowohl Waffen als auch Schutz einsetzen und abwehrmanöver durchführen. Mit den klassischen Spielen und Rutschen auf den Touchscreen werden wir es im richtigen Moment schaffen, relativ reibungslos anzugreifen, uns zu schützen und zurückzuschlagen. Wenn es uns gelingt, drei aufeinander folgende abwehrmanöver durchzuführen, wird der Rivale für ein paar Sekunden betäubt sein, zu einem Zeitpunkt, wo wir eine Kombination von abbruchangriffen durchführen können.

Dazu gesellen sich weitere facetten spielbar, wie zum beispiel die möglichkeit, eine art Fatalities (aber nicht so heftig, wie manche denken) die feinde, wenn sie sind uns ausgeliefert, ein hauch von gore, die ihm nicht schlecht, dem titel, der aufgrund seiner eigenschaften. Und wir dürfen auch nicht vergessen, dass RPG-Pinselstriche bei solchen Vorschlägen so notwendig sind, um ein wenig mit der Monotonie zu brechen, von der Schaffung neuer Waffen bis hin zur Verwendung von Objekten oder verschiedenen Arten von Ausrüstungsgegenständen.

 

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